히메자와 유카리의 쉬운 바둑- 대국,평가,연습,설정

마지막 공략입니다.
뭉뚱그려서 ㅋㅋㅋ

대국모드 입니다. 위에서 부터 컴터의도움을 받으며 대국, 컴터랑 단순히 대국, 사람끼리 대국(네트워크연결이 아닌 한 게임기로 번갈아 둠), 나가기
제일 처음 컴터의 형세판단을 보면서 하는 대국입니다. 기본적으로 아래의 두 대국모드랑 거의 같습니다. 다만 좌측에 작게 백이 형세판단을 해줍니다... 잘 하는 분들은 괜히 시간만 더 걸리니 이모드는 봉인.
메뉴를 보면 흑번, 백번, 바둑판크기, 몇점깔기, 공제, 밑에 두개는 개시, 나가기(취소) 입니다.

일단 두번째 메뉴인 백번을 눌러 백의 실력을 정해줍니다. 한자로 약하다 강하다 정도는 볼수 있으니 알아서,,,
네번째에는 호선,정선, 그다음으로 주욱 몇개 깔고 할건지 정합니다. 최대 9개 깔면 각 귀, 변, 천원의 9개 동그란 점에 놓고 시작
5번째 메뉴는 공제(덤)입니다. 즉 바둑을 다두고, 집계산(이를 계가라 함)시 백에게 이집만큼 더한다는 의미입니다. 일종의 선택사항이죠
흑이 먼저 두는 이익이냐, 백의 집 이익이냐... 국제기본은 5집반입니다. 
대국을 시작하면 이렇게 뜹니다. 당연히 우측에 두는 거구요. 좌측에는 상단이 종합적 형세판단, 하단이 컴터의 생각입니다.
ㅁ키는 메뉴 △키는 패스(한차례쉼), 기권 입니다. 만약 기권시 불계패입니다. 도저히 못이길 정도로 지고 있을때 쓰십시요.

일단 이해를 돕기 위해 나의 밥인 컴터랑 붙습니다.
메뉴나 패스,기권을 하는 것은 내 차례에 가능합니다.
그리고 기본적으로 컴터 둘때에는 수를 연산하는지 사고중 몇% 라고 하단에 표시됩니다.
실제와 같이 한다고 생각하고, 바둑게임이므로 기다림의 미학이 필요합니다.
두는 중에 저번 강좌에서 설명한 축 이 나오네요. 마우스가 위치한 곳에서 백이 흑석점을 잡을수 있을지 눈으로 축의 진행을 시켜봅시다.
물론 저는 눈으로 보면 우하단에 있는 흑한점으로 인해 축이 안된다는 것을 압니다. 이건 잘하는 사람들의 이야기가 아닌 조금만 보면 길이 보이는 것입니다. 축의 이동방향은 대각선이고, 그것을 둘러싸는 상대방의 돌은 자동적으로 어디인지 알겠죠?
여기에서는 축진행시 우하단의 흑으로 인해 백이 단수를 당해버리며 실패합니다.
이 모드에서는 좌측의 형세판단및 힌트말을 계속 던져줍니다. 하지만 힌트말이 절대적인 것은 아니니 무시해줍니다.
여기서 마우스가 위치한 저 백돌들은 생존중일까요? 문제입니다.
물론 죽어 있습니다. 아래두점이나 위의 두점을 어느 방향에서든 단수후 반대쪽에 양단수를 이용하면 죽습니다.
하도 불리하니 유카리 선생이 기권을 하네요. ㅇ키를 눌러서 대국을 종료합시다.
대국이 끝나면 이번에 뒀던 기보를 저장할 것인가 물어봅니다. 기보재생이나 나중에 나올 메뉴중에 하나인 기보편집을 하실분은 o키를 눌러 저장하세요.
다음은 컴터랑 두는 모드, 즉 힌트 없는 모드입니다.
다른 메뉴는 알거고, 맨밑 중간의 연속대국입니다. 만약 전에 게임중 세이브 한것이 있으면 계속 하는 것입니다.
여기서는 시간도 표시됩니다. 열심히 하세염
다음은 사람하고 한수합시다. 한개의 게임기로 번갈아 가며 두는 것입니다. 애드훅모드가 아닙니다.
늬들은 친구가 없을테니 혼자서 번갈아 두는 모드가 될것같습니다.
별 차이없음 ㅇㅇ
메뉴창을 ㅁ키로 열어보면 대충 이렇습니다. 기다림, 힌트, 패스, 형세판단, 기보재생, 게임저장, 기권, 취소(나가기)
다음은 히메자와선생님에게 도전이라는데 ...
퀴...퀴즈대한..??? 퍽!!!
닥치고 도전개시, 연습모드, 취소(나가기) 입니다.
도전개시를 하면 사활문제입니다. 10위부터 시작해서 안틀리고 연속으로 맞추면 순위가 올라갑니다.
좌측 지문을 보면 현재 학년8위에 앞으로 2개더 연속으로 맞추면 순위가 올라갑니다. 힌트는 무제한임 ㅇㅇ
그리고 대부분 어떤 문제더라도 여기서는 지문을 못읽어서 어케하는지 몰라요... 가 아니라 문제자체를 보면 뭘 해야하는지 아니까 너무 걱정은 말길 바람 
단 한수가 아니라 몇수 진행하면 정답으로 인정하는 것도 있고, 한수 짜리도 있다. 생각만 하면 그닥 어려운건 없다.
두집내고 사는 전형적인 문제이다. 초보자들은 집의 개념에 대해 반복숙달해야 한다.
클리어하면 놀라는척 해줌. 껒어!!
다음 랭커는 전교10위부터 이다. 난이도는 높아지고 힌트의 횟수는 제한이다. 알아서 할것
다음은 연습모드입니다. 위에서부터 사활, 밑에도 말만 수절이지 사활, 정석,포석, 나가기(취소)
여기서 보듯 정석이 포석보다 먼저 익힐 단계임. 전에 강좌모드에서도 정석 먼저 해야하는 것이 인지상정임 ㅇㅇ
사활모드 대충 문제 난이도 맞추자.5까지 있음
아무거나 커서 이동해 가며 풀어보자.
하다보면 위에 메달이 생긴것을 알수 있다...
설마... 벼... 병림픽??!!!    이 아니라 한번만에 맞추면 금, 한번 틀리면 은, 두번 틀리고 맞추면 동이다.
다음은 수절이다, 위에 모드랑 별 차이가 없다.
도시학원의 레벨5의 능력자를 여기 게임에선 기대하지 말자 ㅡㅡ; 
여전하다. 사활문제는 지속적으로 하면 나중에 실력으로 드러나게 된다.
다음은 정석이다.
정석포석은 답이 없지만,,, 그나마 정석이 정형화되어 있으므로, 알아두는게 절대적으로 유리하다.
정석, 포석에서는 문제에서 보기가 주어진다.
비록 강좌모드와 틀리게 정석문제인데 19줄바둑판이라 헷갈릴수 있다. 하지만 현재 주 포인트가 어디인지 찬찬히 보면 그곳에 집중해서 둬 보자.
위의 문제처럼 좌상에서 초반응수가 있다. b가 답이다.

다음은 포석이다.
바둑 어느 정도 두는 사람도 가끔 포석문제에서 틀리곤 한다.
포석과 정석은 뗄레야 뗄수 없는 관계이다. 포석이 새로운 전환국면일때도 있지만 정석에서의 연장일 수도 있다.
다음은 자신의 기력인정이다.
b랭크인정은 6~10급, a랭크인정은 그 이상인데... 참고로 b랭크를 먼저 해야 a랭크도 가능하다.
대충 10문제 줘서 점수를 각 문제별로 10점만점으로 메겨 100점 총합으로 메긴다. 실력을 발휘하자.
대부분 사활문제이고, 나머지 몇개는 정석, 포석이다. 위의 문제는 장문을 이용해 중간의 백 두점을 잡아 보자.
답은 천원이다.(돈 천원이라 하는 사람은 공략처음부터 복습해라)
이렇게 급수 인정을 해준다.
물론 본인은 한국기원에서 3급까지 받았으므로 일본기원의 인정은 내 알바아니다.
다음은 기보편집이다.
대국한 기보를 만약 저장했다면 가능하겠지만... 없으면 그냥 연습모드일뿐이다.
메뉴를 눌러보면 기보편집, 커멘드편집,기보불러오기,기보저장,대국정보변경,메뉴에 나감,취소 이다.
보다시피 기보파일이 없으므로 뭐가 있을리 없다.
바꾸어 말해서 바둑잡지나 바둑프로그램의 기보를 직접 입력해서 연습하면 된다는 말이다.
다음은 시스템설정이다.
각종설정, 새로운시스템파일,시스템파일로드,시스템파일세이브,취소
각종설정에 들어가보면 효과음,효과음량,대사,대사음량,bgm,bgm음량, 바둑판 명암, 돌 명암, 유저이름, 시스템파일세이브확인 유무,
그리고 맨밑에 설정, 취소.
각 효과음,대사,bgm에서는 앞에거가 ok 뒤에거가 no 이며
명암에서는 앞에거가 밝음 뒤에거가 어두움이며
시스템파일세이브확인유무는 각종 모드 실행후 종료시 그 결과를 세이브 할거냐 메뉴 뜨는 것.
어느 정도 기본을 익혔으면 새마음 새뜻, 새로운 설정으로 하고 싶을 때도 있다.
새로운 이름과 새로운 설정으로 시작해보자. o키 ㅇㅇ x키 안해
밑의 시스템 파일 로드, 세이브는 꼴리는데로 하면 됨...

이상 공략 완료

by 전자팔찌 | 2009/11/05 12:32 | 디시 이야기 | 트랙백 | 덧글(0)

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